日本経済新聞
ゲームはもう単なる遊びではない。楽しさを貪欲に求める28億人のゲーマーを満たすために、日々鍛えられる技術やアイデア。それが現実社会や産業を刺激し始めた。ゲームはいまや、情報技術や人材を育むインキュベーター(ふ化器)だ。