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ナイアンティックのハンケCEO「ARで外に連れ出す」
デジタルサミット2022から

デジタルサミット
日経産業新聞
テック
2022/6/28 2:00
情報元
日本経済新聞 電子版
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その他

──巨大な仮想空間「メタバース」に対して、ナイアンティックは「リアルワールドメタバース」にこだわっていますが、なぜですか。

「メタバースは人によって印象が違う。現実から切り離され、完全な仮想空間の世界がメタバースだと受け取る人がいますが、我々はそう思っていない。メタバースはリアルの世界をよりよいものにすべきものだと考えてゲームを開発してきた。その結果が(世界中で人気の)『ポケモンGO』であり、こ…

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