ブイキューブ、ライブ配信・通話プラットフォーム「V-CUBE Communication Platform」を発表
発表日:2022年09月27日
ファンエンゲージメント向上を実現するライブ配信・通話プラットフォーム「V-CUBE Communication Platform」を発表
〜コロナ以降のデジタル体験トレンド"双方向コミュニケーション"を容易に実装、ローコードで開発期間も短縮〜
株式会社ブイキューブ(本社:東京都港区、代表取締役会長 グループCEO:間下直晃、以下 ブイキューブ)は、ファンエンゲージメント向上を実現する映像音声の配信・通話プラットフォーム「V-CUBE Communication Platform(ブイキューブ コミュニケーション プラットフォーム)」を発表いたします。
昨今、世界的にコロナ下における新たなデジタル体験として、リアルタイムコミュニケーション領域のサービスに対するニーズが高まっています。「V-CUBE Communication Platform」はそのようなサービスを支えるプラットフォームです。高品質なライブ配信・通話を実現しながら、ローコードかつ低価格、スピーディなサービス開発も支援します。
「V-CUBE Communication Platform」をご利用いただくことで、上質なユーザー体験と企業の開発課題解消を、同時に実現可能です。
■「V-CUBE Communication Platform」提供の背景
近年メタバースなど新しいコミュニケーション技術を活用したサービスの台頭や、コロナ下で、対面にも劣らないデジタル体験が求められるなか、世界的にオンライン授業やライブコマース、スポーツや音楽アーティストのライブ中継など、リアルタイムコミュニケーション領域で活発にサービス開発が進んでいます。
そのような流れの中で、既存のシンプルなビデオ通話ではなく、例えばアーティストとファンがコラボレーションする「ファンウォール」やスポーツ選手の視野に近い動画を視聴できる「マルチアングル配信」、自分の応援したいクラブチームなどに直接応援を届けられる「投げ銭」など、デジタルだからこそできてかつ多様な表現を実現する、様々なリアルタイムコミュニケーション機能が登場しています。このようにリアルに劣らない、高品質なデジタルならではの表現と世界観を楽しめる機能は、新しいエンターテイメント・体験として注目され、こうした機能を実装・活用したサービスではユーザーエンゲージメントが高まる傾向にあります。
しかしながらこうした機能の独自開発・実装は、開発期間・コストともに膨らみがちです。サードパーティのプラットフォームを利用する上では技術面の課題があるとともに、ユーザー体験も損なう可能性があります。そこでブイキューブでは、高品質なユーザー体験を支えるリアルタイムライブ配信・通話プラットフォームを、企業の技術・コスト面のハードルも下げ、ローコードで使えるツールとして提供します。
これまで多様なリアルタイムコミュニケーションツールを取り扱ってきた経験と、運用支援も行ってきたノウハウを詰め込んでおり、高品質なサービス開発の支援を通して当社のミッションである「Evenな社会の実現」を目指します。
※以下は添付リリースを参照
リリース本文中の「関連資料」は、こちらのURLからご覧ください。
添付リリース
https://release.nikkei.co.jp/attach/640892/01_202209271651.pdf
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