ナイアンティックのハンケCEO「ARで外に連れ出す」
デジタルサミット2022から
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──巨大な仮想空間「メタバース」に対して、ナイアンティックは「リアルワールドメタバース」にこだわっていますが、なぜですか。
「メタバースは人によって印象が違う。現実から切り離され、完全な仮想空間の世界がメタバースだと受け取る人がいますが、我々はそう思っていない。メタバースはリアルの世界をよりよいものにすべきものだと考えてゲームを開発してきた。その結果が(世界中で人気の)『ポケモンGO』であり、こ...

日本経済新聞社は2022年6月6日、7日の両日、「世界デジタルサミット2022」を開催します。メタバースの広がりなどますます進化するネット社会で「安心・安全」を育むための「デジタルトラスト」をどう醸成するか議論します。
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