ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が17日に発売した新型の携帯ゲーム機「PlayStation(プレイステーション=PS) Vita(ヴィータ)」が不安な船出を見せている。初期出荷の約50万台を初日に売り切ることができず、立ち上がりとしては同社のもくろみ通りにいかなかったようだ。現在も「Wi-Fi+3Gモデル」は容易に入手できる模様。本来であれば、目玉機能の一つであるはずの「3G」が活かしきれず、プレイステーションポータブル(PSP)と同様に、「Wi-Fi」を中心に遊ばれるハードとなる可能性が高まってきた。
立ち上がりに苦戦している理由は単純だろう。価格の高さだ。
PSヴィータは、ハード(Wi-Fiモデル)、メモリーカード(8GB)、5000円程度のゲーム1本という最小構成でも、3万3000円程度になってしまい、過去の携帯ゲーム機と比べて割高な印象がする。PS3が2万4980円で販売されていることを考えても高い。
ただ、任天堂がハード性能ではスペックが低い「ニンテンドー3DS」の価格を1万円下げて1万5000円でぶつけてきたのに対して、現時点でSCEにとってPSヴィータを値下げする余地はほとんどない。
■PSヴィータはやがて値下がりする
PSヴィータは携帯端末向けとして一般的なARM系の最新チップを搭載している。米アップルのiPhoneやiPad、アンドロイド系端末に採用されているものだ。チップ構成としては、iPad2やiPhone4Sの「A5」、アンドロイド用のタブレットに搭載されている「Tegra2」に近い。
PSヴィータ(画面サイズは5インチ)とタブレット端末(同10インチ前後)はハード構成が違うため、両者の単純な価格の比較は難しいが、タブレット端末の最小構成(Wi-Fiモデル)の実売価格が4万円以上するのが一般的であることを考えると、一見、PSヴィータは安いようにも映る。
逆にいうと、SCEはPSヴィータの価格設定で相当無理をしていると考えられる。
SCEはプレイステーション時代から、「2年でコンピューター性能が2倍になる」というムーアの法則を新規機種に織り込んで、将来計画を立てる。この法則に従うならば、同じ性能のコンピューターのコストは2年で2分の1に下がることになる。
PSヴィータは、今後5年以上売り続けられることを目指したスペック水準を選択したため、こうした高い性能に設定したと思われる。チップのサイズはいずれ縮小していくため、コストの多くを占めるチップの生産コストは急激に下がる。それに合わせてハードを小型化し、同時に値下げをしていくという方法だ。投入する時点での最高のスペックで製品を作り、だんだんとユーザーを増やし、やがて爆発的な普及を目指していく。











